Tark Youtuber 2016 konkursi tulemused!

Tark Youtuber 2016 konkursi tulemused!

  • Parim koostöö, sisukas internetiturvalisusele keskenduv töö
    • Ohutu suhtlemine internetis, auhinnaks 30 kinopiletit
  • Delfi lemmik
    • Aleks ja Erik vabal ajal, Mikk ehk Ellujääja, Tasub teada TLG 2016, Jahuvaras koer, auhinnaks Delfi meened ning lugu Delfi Noortekas
  • Publiku lemmik
    • Sniff vabal ajal (turvaliselt), auhinnaks nutitelefon

Saadud kommentaaride ja žüriiliikmete koostöö tulemusena said auhinnatud veel:

  • Müslibatoon, And eye magazine, Tiigiveega, auhinnaks 3 kinopiletit
  • DIY Küünla meisterdamine, Mondays ja 5 nippi internetis targalt käitumiseks, auhinnaks 2 kinopiletit
  • Poisid käisid Laitse RallyPargis, auhinnaks Tupla šokolaad

Täname kõiki osalejaid!

Eraldi kiidame kõiki, kes ei nimetanud videotes isiklikke andmeid, viitasid kasutatud muusikale ning kasutasid viisakat kõnepruuki.

Järgmisel aastal jälle!

*Võitjatega võtame otse ühendust, et auhindade kättesaamise osas kokku leppida.

Loe edasi

Konkurss Tark Youtuber 2016

Untitled 2

14. märtsist kuni 31.märtsini 2016 konkurss „Tark YouTuber 2016“, mille eesmärgiks on pöörata noorte tähelepanu interneti turvalisusele ning võimalike ohtude vältimisele.
Konkursi korraldavad „Get Online Week 2016“ raames Civitta Eesti AS, Eesti Targa Töö Ühing, SA Vaata Maailma ja Lastekaitse Liit.

Konkursil osalemiseks tuleb filmida ca 2 minuti pikkune vlog ehk video oma tegemistest, mõtetest, hobidest või lihtsalt päeval tehtust kuid seejuures tuleb jälgida, et video vastaks interneti turvalisuse reeglitele (loe kindlasti allpoolt)*.

1. Konkursil osalemiseks peavad kõik võistlustöö meeskonda kuuluvad liikmed end hiljemalt 20. märtsiks registreerima aadressil http://edin.ee/osalekonkursil/. Juhul kui vlog esitatakse ühe klassi poolt, peavad registreerima kõik klassi lapsed eraldi, sest just nii on võimalik suurendada võimalusi võita mõni eriauhind kogu klassile!

2.Vlogi pikkus võib olla kuni 2 minutit, vlogi võib filmida üksi, sõbra, kogu klassi või kursusega.

3. Võistlustööde esitamise viimane tähtaeg on 31. märts 2016. Filmitud vlogid tuleb saata koos osaleja nimega aadressile gow.konkurss@gmail.com.

4. Kõik saadetud tööd vaadatakse üle ning laetakse üles Tark Youtuber 2016 Youtube kanalisse, kus soovijad saavad filmitud vloge vaadata ja hinnata.

5.  Võidutööd kuulutatakse välja 8.aprillil Targa Töö Ühingu  Facebooki lehel!

Osalema on oodatud kõik kooliastmed alates algkoolist ja kaasaarvatud kõrg- ning kutsekoolid üle Eesti.
Võistlustöid hinnatakse kolmes kategoorias: I-VI klass, VII-XII klass ja kutsekoolid/kõrgkoolid. Parimatele on auhindadeks nutitelefon, kinokülastus (kokku kuni 30-le inimesele) ja kringel või tort. Lisaks loositakse kõikide osalejate vahel välja kast Tupla šokolaadi ning Youtubes kogutud „meeldimiste“ alusel kuulutatakse välja publiku lemmiku auhind! Klassi või kursuse eriauhinnad loosime välja kõikide osalejate vahel – just seetõttu on oluline, et iga õpilane registreeriks end individuaalselt ülal nimetatud lingil, sest just nii on võimalik suurendada oma klassi võiduvõimalust!

*Vlogi reeglid:
• Videos võib kasutada ainult neid klippe või pilte, kus on peal inimesed, kes on sulle selleks loa andnud.
• Ole enda kohta infot jagades ettevaatlik! Lähtu põhimõttest- mida vähem, seda parem. Jälgi, et videos ei oleks liigselt informatsiooni näiteks sinu kodu asukoha kohta (aadress, telefoninumber, paroolid jne.)
• Ei ole lubatud teiste kiusamine internetis (solvamine, ahistamine, laimamine, paroolide varastamine, varikontode tegemine jmt).
• Kui esitad mingeid fakte, siis tea, et internetis esitatakse vahel fakte, mis ei ole tõesed. Kontrolli infot vähemalt kolmest erinevast allikast ja alles seejärel kasuta seda oma konkursi töös.
• Kui oled midagi loonud (video, teksti, luuletuse, laulu jmt) siis võid selle soovi korral internetis teistele kättesaadavaks teha. Teised peavad sinu tehtut austama ja seda kasutades viitama sulle kui autorile.
• Relvade ja sõjavarustuse presenteerimine vägivaldsel või vägivalda õhutaval moel ei ole lubatud.
• Sinu tööd ei tohi teisi inimesi solvata ega neile haiget teha.
• Kui kasutad kellegi teise tööd enda töö sees või alusena, siis pead viitama selle tööpäritolule.

Loe edasi

Kutsume kaasa elama robootikavõistlusele!

Sel laupäeval, 16. jaanuaril toimub FIRST LEGO League robootikavõistluse Põhja-Eesti poolfinaal Energia Avastuskeskus. Tutvustame lähemalt, mis turniiril toimub! 

Ootame kõiki kaasa elama!  Energia Avastuskeskusesesse saavad FIRST LEGO League fännid sooduspiletiga, selleks tuleb ennast registreerida aadressil:

www.eformular.com/robootika/fllfans.html

Mis on FIRST® LEGO® League turniir?

FIRST® LEGO® League (FLL®) on programm 9-16-aastastele lastele, mille eesmärk on teaduse ja tehnoloogia populariseerimine ning lastele väärtuslike teadmiste ja oskuste andmine. Igal hooajal (üks kooliaasta) on uus teema.

Teema: Prügi rännak

Käesoleva hooaja teema on „Prügi rännak“, alustades kogumisest, jätkates sorteerimisega, lõpetades nutikalt tootmise ja taaskasutusega. Lapsed uurivad prügiga seotud probleeme ja disainivad meeskonnana innovaatilisi lahendusi, et maailma prügiprobleemi lahendada.

Mis täna toimub?

Täna toimub FIRST® LEGO® League (FLL®) turniir. Eestis toimub 3 piirkondlikku poolfinaali (Tartus, Tallinnas ja Jõhvis) ning parimad jõuavad finaali. Finaali võitjad sõidavad Eestit esindama Euroopa võistlusele.

Turniiri sammud:

  • Roboti disain. Osalejad räägivad oma ehitatud robotist hindajatele. Lisaks demonsteerivad nad oma lahendust vähemalt ühele missioonile ja räägivad oma strateegiast. Roboti disainis hinnatakse kolme kategooriat – roboti mehhaanika, programm ja ülesannete strateegia.
  • Robotimäng. Robotimängus peavad meeskonnad ehitama ja programmeerima ise sõitva roboti, kasutades LEGO® MINDSTORMS® tehnoloogiat.

 

Mida tähele panna?

  • Robotimissiooni käigus peab ehitatud ja programmeeritud robot võimalikult täpselt navigeerima, haarama, transportima, aktiveerima või objekte kohale toimetama selleks spetsiaalselt ehitatud laual, millele on asetatud võistlusmatt. Samasugune võistlusmatt on veel 80 riigil ja üle 30 000 meeskonnal üle maailma
  • Eesmärk on 2,5 minuti jooksul võimalikult palju missioone täita.
  • Missionide eest saavad meeskonnad punkte ja trahve.
  • Meeskond ja robot peavad järgima kindlaid reegleid. Näiteks, kui meeskonnaliikmed puudutavad robotit liikumise ajal, tuleb robot peatada ja baasi tagasi tuua. Turniiril olevad kohtunikud jälgivad kogu tegevust ja veenduvad, et kõik järgiksid reegleid.
  • Matši ajal on lubatud missioone uuesti alustada.
  • Igal meeskonnal on 3 katset missioone täita.

 

  • Projekt. Iga meeskond valmistab turniiks projekti teemal  “Prügi rännak” – meeskond sõnastab probleemi ja pakub sellele innovatiivse lahenduse – luues midagi, mis veel ei eksisteeri või lisades juurde millelegi olemasolevale. Lisaks peavad meeskonnad oma projekti ka teistega jagama.

Hindamine: Meeskondasid hindavad spetsiaalse FIRST® LEGO® League (FLL®) koolitusprogrammi läbinud inimesed.

FLL PÕHIVÄÄRTUSED LÄBIVALT TERVE TURNIIRI JOOKSUL

Turniiril õpitakse, et sõbralik võistlus ja ühine kasu ei ole eraldiseisvad eesmärgid ning et üksteise abistamine on meeskonnatöö aluseks. FLL põhiväärtused on näiteks:

  • Me oleme meeskond.
  • Me austame sõbraliku võistluse põhimõtet.
  • Meie avastused on palju olulisemad meie võitudest.
  • Me jagame oma kogemusi teistega.
  • Meil on lõbus.

FIRST LEGO League ametlik partner Eestis on MTÜ Robootika. Üle maailma osaleb FLL robootikavõistlusel enam kui 290 000 last! Eestis toimub üritus viiendat hooaega.

 

Missioonid turniilil “Prügi rännak”
Prügi rännaku võistlus on seotud asjade edasise saatusega pärast seda, kui me arvame, et nendega enam midagi tarka teha pole või et need enam ei kõlba. Tegelikult saab mõningase kujutlusvõime kasutamisel neid esemeid või materjale, millest need tehtud on, veel kauemgi kasutada. Tõeliselt nutikas oleks sellele mõelda juba enne nende esemete ostmist või valmistamist. Taaskasutus on tore, ent see on kõigest suure pildi üks osa. Missioonide kallal pead murdes võiksite ette kujutada olukorda, kuidas ühel päeval innovatsiooni abil me jäätmeid ei toodagi!

 

Loe edasi

Eesti noored lahendavad maailma suurimal robootikavõistlusel prügiga seotud probleeme

Foto: MTÜ Robootika

Jaanuaris toimuvad Tartus, Tallinnas ja Jõhvis sellel hooajal maailmas enam kui 290 000 last ühendava robootikavõistluse FIRST LEGO League poolfinaalid. Eestist võtab võistlusest osa 74 meeskonda ehk enam kui 500 õpilast, kes lähtuvalt võistluse teemast „Prügi rännak“, uurivad prügiga seotud probleeme ja disainivad meeskonnana innovaatilisi lahendusi.

MTÜ Robootika eestvedamisel koostöös Tartu ülikooliga Eestis toimuv FIRST LEGO League on maailma suurim robootika ja tehnikaalane võistlus noortele vanuses 9-16, mille eesmärk on tõsta noorte huvi teaduse, tehnika ja inseneeria vastu ning arendada eluks vajalikke oskusi nagu kriitiline mõtlemine, probleemide lahendamine, loovus ja enesekindlus.

First Lego League’i võistluse projektijuht Heilo Altin rääkis, et võistluse suurim väärtus on lisaks noorte STEM oskuste arendamisele (teaduse ja tehnoloogia mõistmine, insenerioskused ja matemaatiline mõtlemine), kasvatada sotsiaalset vastutustundlikkust ja luua midagi ühtse meeskonnana. „Võistluseks valmistumine on mitme kuu pikkune meeskondlik protsess, kus juhendajad küll toetavad, aga lapsed teevad ise kogu töö – uudishimu ja isetegemine on parim õppimise viis,“ ütles Altin.

Käesoleva hooaja teema on „Prügi rännak“, alustades kogumisest, jätkates sorteerimisega, lõpetades nutikalt tootmise ja taaskasutusega. Nii uurivad võistlejad prügiga seotud probleeme ja disainivad meeskonnana innovaatilisi lahendusi.

„Esimeses poolfinaalis Tartus võistlevad 31 koolimeeskonda LEGO Mindstorms robotite võistlusel, kus „Prügi rännak“ võistluslaual lahendatakse 2,5 minuti jooksul prügiga seotud missioone. Lisaks pistetakse rinda robotidisainis, prügimajandusega seotud teadusprojektides ja FIRST LEGO League põhiväärtusi kandvas meeskonnatöös,“ loetles Altin.

Noored kohtuvad esimeses poolfinaalis Tartus AHHAA teaduskeskuses juba laupäeval, 9. jaanuaril 2016. Tallinnas energia avastuskeskuses toimub poolfinaal 16. jaanuaril ning Jõhvi spordikeskuses 23. jaanuaril.

Võistlust korraldab MTÜ Robootika koostöös Tartu ülikooliga. MTÜ Robootika on FIRST LEGO League ametlik partner Eestis. Rohkem infot võistluste kohta leiate siit.

Vaata ka eelmise aasta meeleolukat videokokkuvõtet:

Lisainfo: Heilo Altin, MTÜ Robootika esindaja, FIRST LEGO League 2016 korraldaja, tel: 51 87 617, e-post:heiloaltin@gmail.com.

Loe edasi

Häid jõule ja nutikat uut aastat!

Häid jõule ja nutikat uut aastat!
Jõulukaardi autor on Anne Sui, Konguta kooli 1.klassi õpilane. Tule meie Facebooki lehele, kus näed ka teisi NutiLabori laste joonistatud jõulukaarte.
 
Vaata Maailma SA, NutiLabor

Häid jõule 2015

Loe edasi

NutiLabori starditoetust said 15 uut IT-huviringi

Vaata Maailma sihtastuse poolt jagatud starditoetuse pälvis 15 uut IT-huviringi, kus tegeletakse programmeerimise ja mobiiliäppide valmistamisega.

Valiku tegemisel said eelise päris uued toimumiskohad ning taotlejad, kellel oli IT-huviringi käivitamisest ja läbiviimisest põhjalik ning terviklik nägemus. Starditoetus oli summas 650 eurot. Kõik ringid asuvad väljaspool Tallinnat ja Tartut.

Täname kõiki, kes taotluse esitasid ning soovime jõudu uutele ringidele!

Starditoetused 2016/2017

  1. Anna Haava nimeline Pala Kool – programmeerimine
  2. Jüri Gümnaasium – programmeerimine
  3. Konguta Kool – programmeerimine
  4. Kohtla-Järve Tammiku Põhikool – programmeerimine
  5. Leisi Keskkool – mobiiliäppide valmistamine
  6. MTÜ Tallinna ja Harjumaa lasterikaste perede liit – programmeerimine
  7. MTÜ Robopro – programmeerimine
  8. Märjamaa Gümnaasium – programmeerimine
  9. Paistu Kool – programmeerimine
  10. Pärnu Rääma Põhikool – programmeerimine
  11. Põlula Kool – mobiiliäppide valmistamine
  12. Räpina Ühisgümnaasium – programmeerimine
  13. Sõmeru Avatud Noortekeskus – programmeerimine
  14. Tamsalu Gümnaasium – programmeerimine
  15. Uuemõisa Lasteaed-Algkool – programmeerimine

Loe edasi

Üle 3500 inimese proovisid KoodiTunni nädala raames programmeerimist

Kokku toimus üle 200 programmeerimise tunni, kus osales üle 3500 lapse, noore ja täiskasvanu. Programmeerimise koolitunde viisid spetsiaalse tunnikava järgi läbi vabatahtlikud külalisõpetajad ning NutiLabori IT-huviringide juhendajad. KoodiTunde korraldati ka täiskasvanutele. Näiteks toimusid programmeerimise tunnid Riigikantselei ning Majandus- ja Kommunikatsiooniministeeriumi töötajatele. Lisaks toimus Minecrafti keskkonnas Euroopa vaatamisväärsuste ehitamise võistlus, kus registreerus 160 meeskonda.

KoodiTund  Võru Kesklinna kooli 1. klassis

KoodiTund Võru Kesklinna kooli 1. klassis

“Meil oli väga hea meel näha, et inimesed olid nõus vabatahtlikena koolidesse programmeerimise tunde andma minema! See oli põnev kogemus nii külalisõpetajatele kui ka lastele. Koolide tagasiside põhjal võib öelda, et koolid on huvitatud ettevõtmise jätkumisest,” võttis KoodiTunni nädala muljed kokku Tagasi Kooli juht Teibi Torm.

Minecrafti võistlusele esitatud tööd ületasid sel aastal kõik korraldajate ootused ning teist aastat peetud võistluse tase oli ühtlaselt kõrge. Minecrafti keskkonnas objektide ehitamine arendab nii loogilist kui ruumilist mõtlemist ning lisaks on töödele võimalik komponente lisada. Võidutöö Kolosseumi puhul olid lapsed programmeerinud näiteks äravoolusüsteemi, turvasüsteemi, liftid ning võistlejate riietamise süsteemi. Võidumeeskond Karl & Co õpib Kilingi-Nõmme gümnaasiumis. Kõige populaarsemaks Euroopa vaatamisväärsuseks, mida lapsed ehitasid, oli Big Beni kellatorn ja Westminsteri palee.

“Kuna tehnoloogia on järjest enam läbi põimitud meie igapäevaste tegemistega, siis on loomulik, et kasvab ka nõudlus tehnoloogia õppimise järele. Väga hea on näha, et tänavune KoodiTund tekitas paljudes noortes huvi ise programmeerimist proovida, sest oskus programmeerida annab noortele võimaluse tulevikus ise mõni uus ja innovaatiline lahendus arendada,” märkis Rain Laane, Microsofti Baltikumi juht.

KoodiTund (Hour of Code) toimus 7.-13. detsembril ning üle maailma toimus selle raames ligi 200 000 üritust, mis on kampaania rekord. Miljonid lapsed eri maailma paigust kirjutasid koodiridasid ehk programmeerisid code.org veebilehe mängude abil.

Code.org lehe mängud on eesti keeles ning neid saab mängida aastaringselt.

KoodiTunni kampaaniat korraldasid Vaata Maailma SA ja Microsoft Eesti ja Tagasi Kooli.

Täname kõiki, kes kaasa lõid!

 

Loe edasi