NutiLabori päkapikud soovivad kõikidele väikestele ja suurtele nutikatele rõõmsaid Jõule!

NutiLaborite päkapikud on terve detsembri jooksul usinasti jõulutervitusi meisterdanud, et soovida kõikidele sõpradele rõõmsaid jõule!

 

rasmustahtanim15

Võru Kreuzwaldi Kooli nutipäkapikkude jõulutervitus         

 

jo%cc%83ulu-kaart

 

Kahtla Põhikooli nutipäkapikkude jõulutervitus

 

tervitus

 

Ristiku Põhikooli nutipäkapikkude jõulutervitus

 

24528

Võru Kesklinna Kooli: 3c arvutiringi päkapikkude jõulutervitus

24527

Võru Kesklinna Kooli: 3c arvutiringi päkapikkude jõulutervitus

24526

Võru Kesklinna Kooli: 3c arvutiringi päkapikkude jõulutervitus

Narva Kreenholmi Gümnaasiumi päkapikk Miroslavi jõulutervitus

 

Narva Kreenholmi Gümnaasiumi päkapikk Anastasija jõulutervitus

 

Narva Kreenholmi Gümnaasiumi päkapikk Eleanora jõulutervitus

 

Loe edasi

NutiLabori starditoetuse konkurss 2017

Vaata Maailma SA kuulutab välja konkursi uute IT-huviringingide “NutiLabor” avamiseks, et õpetada lastele robootikat, programmeerimist või mobiiliäppide valmistamist. Ringide sihtrühmaks on kooliealised lapsed (1.-9. klassini), kuid seejuures ei pea huviringi läbi viima koolis.

Starditoetuse eesmärk on innustada uute NutiLaborite teket, et IT-huviringid muutuksid sama kättesaadavaks nagu on näiteks spordi-, muusika- ja tantsuringid.

Starditoetuse summa on 675 eurot ning omafinantseeringu nõue puudub. Selle summa eest võib soetada ringi tegevuseks vajalikke vahendeid, maksta huviringi juhendajale töötasu või katta muid kulusid (v.a ruumide rent), mis on seotud 15 huviringi tunni läbi viimisega.

Konkursile taotluste esitamise tähtaeg on 16.01.2017 kell 9.30. Otsus toetussumma määramisest tehakse jaanuari 2017 lõpuks ning uued ringid alustavad tööd hiljemalt 2017. aasta veebruari lõpuks.

Toetust ei saa taotleda juba tegutseva IT-huviringi jätkamiseks või taaskäivitamiseks.

NutiLaborite tööd koordineerib Vaata Maailma SA. NutiLaborid tegutsevad aastast 2012 ning neisse on kaasatud üle 5000 lapse. NutiLaborid tegutsevad eratoetusel. 2016/2017 hooaja toetajad on Microsoft, Telia, Swedbank, SEB, Playtech.

Taotlusvooru tingimused:

  • Starditoetuse summa on 675 eurot (omafinantseeringu nõue puudub).
  • Tegemist on uue avatava IT-huviringiga uues asukohas
  • Toetust võib kasutada huviringi töötasu osaliseks kompenseerimiseks või ringi tegevuseks vajalike vahendite soetamiseks.
  • Toetuse saaja peab läbi viima vähemalt 15 IT-huviringi tundi 2017.aasta jooksul. Ühe ringitunni pikkus on vähemalt 45 minutit ja see toimub koolitundide välisel ajal.

Elektrooniline taotlusvorm https://goo.gl/forms/tONr36f1ilZaknCH3

Lisainfo: nutilabor @ vaatamaailma.ee

Loe edasi

“Minecrafti eri!” võitjad on selgunud!

Baltikumi üldvõidu tõi koju Eesti võistkond Karl ja Co. Palju õnne!

Eestis võitis kõige noorema vanusekategooria (9–11 aastased) naiskond RoSaHe, mille liikmed Roos-Marleen (11), Sandra (11) ja Hedvig (12), ehitasid põneva sisekujundusega Gediminase torni.

rosahe-est-7-11-2016-12-16_12-09-26

Keskmise vanusekategooria (12–15) parimaks tööks oli detailitäpselt loodud Rundāle loss, kus kasutati erinevaid Redstone’i võimalusi. Lossi püstitas võistkond Öökullid koosseisus Kristjan (14), Oliver (14) ja Marko (14).

66kullid_est-12-15-2016-12-16_12-06-03

Kõige vanema vanusekategooria (16–18) võitnud meeskonda Karl & Co kuulunud Karl (16), Allan (18) ja Robert (18) ehitasid Liepāja Püha Nikolai ehk Karosta katedraali. Žüriile jäi silma ehitise detailsus ning viis, kuidas kiriku keerukas ja külluslik kujundus osavalt Minecrafti plokkide keelde oli tõlgitud.
karlco-est-15-18-2016-12-16_12-15-14

Eestis saavad iga vanuserühma parimad ehitajad auhinnaks HyperX Cloud Stinger peakomplekti! Võitjatega võtame auhindade kätte toimetamiseks ühendust järgmise nädala jooksul. 

Lisaks andis žürii välja eriauhinnad 9.aastasele Inesele, kes ehitas üksinda Klaipeda laeva ja kõrvalhooned, kus oli kasutatud palju põnevaid lahendusi. Samuti sai eriauhinna võistkonnad Essad, kes nägi palju vaeva tervikliku Vilniuse südalinna ehitamisega. Ka võistkonda VHP pärjati eripreemiaga, massiivse ja tervikliku Rundāle lossi ja muljetavaldava aia ehitamise eest.

Palju õnne kõikidele võitjatele ja suur aitäh kõikidele osalejatele toredate ehitiste eest!

Loe edasi

KoodiTunni nädala jooksul tegi koodi kirjutamisega tutvust rohkem kui 6300 õpilast ja täiskasvanut üle Eesti.

Rahvusvaheline IT-hariduse nädal KoodiTund leidis aset 5.-11. detsembril ja selle jooksul õppisid tuhanded kooliõpilased üle Eesti programmeerimise algtõdesid. Mängulised tunnid jõudsid ka mitmesse ettevõttesse ja organisatsiooni, mis innustasid oma töötajaid koodi kirjutamist esimest korda proovima. Samuti toimus lastele ja noortele Baltikumi ülene virtuaalne võistlus “Minecrafti eri!”

KoodiTunni nädala jooksul andsid Tagasi Kooli vabatahtlikud külalisõpetajad koolides üle eesti ligi 134 KoodiTundi. Nendes osales ligi 2700 last, kes kehastusid www.code.org veebilehel olevate põnevate mängude kaudu tarkvaraarendajateks ja õppisid kasutama visuaalset programmeerimist, kus kirjalikke koodiridasid asendavad graafilised plokid.  

img_0275

 

Lisaks vabatahtlikele viisid ligi 30 koolis KoodiTunde läbi ka õpetajad ning nendes osales kokku 3684 koolinoort.

 

 

 

 

Üheks silmapaistvamaks programmeerimishuviliseks kooliks osutus Tallinna Kristiine Gümnaasium, kus esmalt õpetati koodi kirjutamist umbes kolmekümnele pedagoogile, kes seejärel andsid oma teadmisi edasi ligi 873 õpilasele.

Kooli haridustehnoloogi ülesandeid täitva Ilotana Haaleni sõnul oli nii õpetajate kui õpilaste tagasiside KoodiTundidele positiivne: “Suutsin erinevatele aineõpetajatele näidata, et koodikiri ei ole ainult digimaailmaga seotud. See nõuab ka heal tasemel funktsionaalset lugemisoskust, loogilist mõtlemist, tähelepanu, orienteerumist, analüüsivõimet ja probleemi lahendamise oskust. Kõike seda said lapsed nendes tundides ka arendada, lahendades põnevaid ülesandeid suure huviga.”

img_0300

Et programmeerimisega ei ole kunagi liiga hilja algust teha, näitasid ka mitmed asutused, kes viisid KoodiTunde läbi oma töötajatele. Nii õppisid uusi IT-oskuseid kokku 132 töötajat Teliast, SEB Kontaktikeskusest, Haridus- ja Teadusministeeriumist, Tallinna Ülikooli Haapsalu Kolledžist ja Tallinna Keskraamatukogust.

Samuti toimus lastele ja noortele KoodiTunni raames Baltikumi ülene võistlus “Minecrafti eri!” Eestist võttis virtuaalsest mõõduvõtmisest osa 75 võistkonda, kes ehitasid Minecrafti maailma Läti ja Leedu vaatamisväärsuseid ning õppisid lisaks koodi kirjutamise algtõdedele ajaplaneerimist ja virtuaalset koostööd ning arendasid ruumilist mõtlemist. Käesoleva nädala jooksul selgub ka, kes on Baltikumi osavaim Minecrafti ehitusmeister ja toob koju võistluse peaauhinna.

KoodiTund ehk Hour of Code on rahvusvaheline algatus, mis innustab õpilasi üle kogu maailma IT-vallas kätt proovima. KoodiTundides on osalenud üle 300 miljoni õpilase rohkem kui 180 riigist.

Eestisse toovad KoodiTunni Vaata Maailma SA, Microsoft Eesti ja Tagasi Kooli.

KoodiTund 2016 osalesid teiste hulgas:

Tallinna Kristiine Gümnaasium, AS SEB Pank Kontaktikeskus, Ehte Humanitaargümnaasium, Häädemeeste Keskkool, Haapsalu Linna Algkool, Järva-Jaani Gümnaasium, Järveküla Kool, Kalamaja Põhikool, Kauksi Põhikool, Kilingi-Nõmme Gümnaasium, Leisi Keskkool, Merivälja Kool, Nõva Kool, Parksepa Keskkool, Pärnu Ülejõe Põhikoool, Pärnu-Jaagupi Põhikool, Põlva Kooli, Rakvere Gümnaasium Tallinna tn õppehoone, Rõuge Põhikool, Saku Gümnaasium. Sillamäe Eesti Põhikool, Tallinna Haabersti Vene Gümnaasium, Tallinna Kesklinna Põhikool, Tallinna Keskraamatukogu, Tallinna Kristiine Gümnaasium, Tallinna Südalinna Kool, Tallinna Ülikooli Haapsalu Kolledž, Tartu Tamme Gümnaasium, Tootsi Lasteaed-Põhikool, Türi Põhikool, Vääna Mõisakool ,Valgu Põhikool, Varstu Keskkool, Telia, Haridus- ja Teadusministeerium, Sindi Gümnaasium, Vaata Maailma SA.

(nimekirja veel täiendame)

Loe edasi

Noored Minecrafti sõbrad ehitavad KoodiTunni ajal virtuaalset Baltikumi

3.-10. detsembril toimub ülebaltiline “Minecrafti eri!” võistlus, mille osalejad võtavad virtuaalkeskkonnas mõõtu oma Balti naabrite vaatamisväärsuste ehitamises.

Eesti võistkonnad püstitavad populaarse arvutimängu maailma Läti ja Leedu olulisi hooneid, loodusimesid või teisi ehitisi. Lätlaste ja leedulaste ülesandeks on ka Eesti vaatamisväärsuste loomine. “Minecraft eri!” annab osalejatele võimaluse omandada salamisi nii programmeerimise algtõdesid kui saada teadmisi lähinaabrite kultuurist ja geograafiast.

Võistluse võitjad kuulutatakse välja kolmes vanusekategoorias ning lisaks valitakse meeskond, kellest saab Baltikumi üldvõitja. Lisaks osalemisrõõmule ootavad parimate tööde autoreid auhinnad.

“Arvutimänge on juba pikka aega tunnustatud kui loovat ja arendavat meediumi,“ ütleb võistluse tehniline projektijuht Ivari Tölp. Minecraft on tema sõnul aga on hoopis enamat kui tavaline arvutimäng – see ei anna mängijale kindlaid reegleid, narratiivi ega suunda. “Minecraftis on vaid ehitusklotsid, millest igaüks peab omale ise eesmärgid kokku seadma,” selgitab Tölp. Võimalik on ehitada mitte ainult linnu ja mägesid, vaid üles seada ka tootmis-, transpordi ja lausa elektriliine. Redstone’i võimalustega võib andekas “mängija” kokku panna kasvõi täisfunktsionaalse kalkulaatori.

Minecrafti võistlus toimub Eestis juba kolmandat korda ning see on osaks ülemaailmsest programmeerimise nädalast KoodiTund, mis leiab aset 5.-11. detsembril ja innustab kõiki huvilisi ühe tunni jooksul koodi kirjutamist proovima. Möödunud aastal tegi KoodiTunni jooksul programmeerimisega tutvust üle 100 miljoni noore üle kogu maailma.

Minecraftis ehitamise võistlus algab 3. detsembril kell 10.00. Kuid liituda võib ka hiljem.  Tööde valmistamise tähtaeg on 11. detsember 2016 kell 20.00. Rohkem infot võistluse kohta leiad SIIT

Loe edasi

KoodiTund otsib külalisõpetajaid!

KoodiTund kutsub kõiki hakkajaid IT-huvilisi õpetama 1.-12. klassi noortele koolitunnis koodi kirjutamist läbi mängulise lähenemise. Tunnid toimuvad vahemikul 5.-9. detsember ning vabatahtlikelt ei oodata varasemat programmeerimise oskust, vaid hoopis julget pealehakkamist ja säravaid silmi. 

KoodiTunni jooksul saavad lapsed mängida spetsiaalseid eestikeelseid mänge www.code.org leheküljelt, mis annavad neile praktilise kokkupuute programmeerimisega. Tunnid viiakse läbi spetsiaalsete kavade järgi ning neid sobivad läbi viima kõik, kes teavad, mis on internet ning on varem saatnud mõne e-kirja.

“Lapsed olid väga tublid ja õhinas ning tund läks tõepoolest lennates. Kindlasti aitas sellele kaasa mänguline koodi kirjutamise lahendus. Peale tunni andmist tegin ka ise veidi rohkem koodi kirjutamisega tutvust ning võtsin Phytoni programmeerimise kursuse,” ütleb eelmisel aastal vabatahtlikuna Tallinna 21. keskkoolis KoodiTundi juhendanud vandeadvokaat Ene Soop.

„Juba varasemad aastad on näidanud, et noored on programmeerimisest huvitatud ning tulevad algatusega väga hästi kaasa. Nägemine, kuidas asjad hakkavad ekraanil nende töö tulemusena liikuma ja tööle, paneb paljud neist programmeerimise kohta lisamaterjale uurima ning see võib mõne noore puhul omakorda viia ka elukutse valikuni tulevikus,“ sõnas Rain Laane, Microsofti Baltikumi juht.

KoodiTund (Hour of Code) on rahvusvaheline algatus ja maailma suurim õppimise sündmus, mis kutsub kõiki inimesi maailmas programmeerimist proovima. Eestisse toovad KoodiTunni Vaata Maailma SA, Tagasi Kooli ja Microsoft Eesti. Huvilised saavad ennast külalistunni andmiseks kirja panna kuni 18. novembrini SIIN

Eelmisel aastal toimus KoodiTunni raames üle maailma ligi 200 000 üritust, mille jooksul tegid koodi kirjutamisega tutvust 100 miljonit õpilast. Eestis viisid Tagasi Kooli vabatahtlikud ja NutiLaborite juhendajad läbi ligi 200 külalistundi, milles osales ligi 3500 huvilist. KoodiTunni patroonid on USA president Barack Obama, seni noorim Nobeli preemia laureaat Malala Yousafzai, Facebooki asutaja Mark Zuckerberg, Microsofti tegevjuht Satya Nadella, näitleja Ashton Kutcher ja väga paljud teised.

KoodiTundi korraldavad: Vaata Maailma SA, Tagasi Kooli ja Microsoft Eesti

 

kylalis6petver3-copy-2

Loe edasi

Veel on mõned vabad kohad IT-alaste huviringide juhendajate koolitusele Tartus

Nutilabor viib koostöös MTÜ Robootikaga 10.–11. novembril külalislahkes Tartu Loodusmajas läbi koolituse neile, kes on huvitatud IT-alaste huviringide loomisest ja juhendamisest.

Koolitus on suunatud inimestele, kes soovivad juhendada IT-alaseid huviringe, kuid ei ole tegevad õpetajatena st lapsevanemad, noorsootöötajad, IT-tudengid jne. Koolituse eesmärgiks on IT-huvihariduse arendamine ning noorte IT-teadlikuse tõstmine läbi uute huviringide avamise. Osavõtjad saavad koolituse käigus nii praktilisi oskusi kui teadmisi ja nõu huviringide korralduslike küsimuste kohta.

Kahepäevasel koolitusel räägitakse, kuidas IT-alast huviringi avada ja läbi viia, puudutatakse huviringi läbiviimise metoodikat ja juhendamise põhitõdesid. Samuti uuritakse, kuidas tekitada lastes huvi IT-vastu ning kuidas nende oskusi arendada. Koolituse praktiline pool sisaldab “hands-on” programmeerimist, LEGO robootikat ja mobiiliäppide tegemist.

“Teame, et on palju lapsi, kes väga tahaksid NutiLaborites ja teistes IT-huviringides osaleda, kuid uute ringide avamise üheks hädavajalikuks eelduseks on juhendajad”, selgitas IT-huviringe NutiLabor korraldava Vaata Maailma SA juhataja Kristi Kivilo. Samuti lisast ta, et huvi koolituse vastu on olnud suur ning kaalutakse lisakoolituste tegemist.

Koolitusele saab registreerida SIIN

2017. aastal toimuvad koolitusedi ka Pärnus, Saaremaal, Haapsalus, Jõhvis, Paides, Rakveres.

Koolituse korraldab Vaata Maailma SA (NutiLabor) koostöös MTÜ Robootikaga, kes viisid eelmisel aastal läbi koolituse pilootprojekti. 40% eelmise aasta koolitusel osalejatest oli projekti lõppemise ajaks IT-alase huviringi juba loonud või oli seda parajasti käivitamas. SA Vaata Maailma on rohkem kui 4-aastane kogemus IKT-alase huvihariduse edendamise vallas ning MTÜ Robootikal on ette näidata aastate pikkune kogemus nii laste juhendamisel kui täiskasvanute koolitamisel robootika alal.

Projekt toimub koostöös Majandus- ja Kommunikatsiooniministeeriumiga ja koolitusi rahastatakse Euroopa Sotsiaalfondi kaasabil Majandus- ja Kommunikatsioonimisisteeriumi toetusskeemist „Digitaalse kirjaoskuse suurendamine“.

Loe edasi